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[EDH] Sigarda enchantress

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[EDH] Sigarda enchantress  Empty [EDH] Sigarda enchantress

Message  Tzarkan Lun 15 Avr - 19:46

[EDH] Sigarda enchantress  Ny58nn20

Voilà un petit build perso qui marche mieux que ce à quoi je m'attendais ^^
Comme il est un peu random, je préfère le poster ici plutot que sur MT pour me faire saucer de partout où sur MC parce que attendre 10 jours pour voir un commentaire non merci.
Et puis ici c'est plus sympa : Smile (a par ewen qui trouve ça nul Wink )

ça fait un petit bout de temps que je cherchais à construire un deck autour de Earthcraft + Squirrel Nest, et je suis passé partout (Dosan, Damia, MW, ...) pour finalement arriver sur Sigarda enchantress.
J'aurais aussi pu prendre Jenara me direz-vous, mais j'avais envie d'innover, et puis en voyant le choses du bon côté : j'ai une manabase plus stable ^^

Voilà la liste :
1 [US] Abundance
1 [AVR] Abundant Growth
1 [UD] Academy Rector
1 [US] Argothian Enchantress
1 [ZEN] Arid Mesa
1 [WL] Aura of Silence
1 [ON] Aurification
1 [NPH] Beast Within
1 [5E] Brushland
1 [US] Carpet of Flowers
1 [AVR] Cavern of Souls
1 [VI] City of Solitude
1 [COM] Command Tower
1 [AN] Drop of Honey
1 [MM] Dust Bowl
1 [TE] Earthcraft
1 [VI] Elephant Grass
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
1 [ON] Enchantress's Presence
1 [SOK] Enduring Ideal
1 [6E] Enlightened Tutor
1 [FD] Eternal Witness
1 [ZEN] Expedition Map
1 [A] Fastbond
1 [VI] Femeref Enchantress
1 [IN] Fertile Ground
1 [TSP] Flagstones of Trokair
1 [ON] Flooded Strand
7 [UG] Forest
1 [LRW] Garruk Wildspeaker
1 [CHK] Ghostly Prison
1 [SHM] Greater Auramancy
1 [MI] Hall of Gemstone
1 [AL] Helm of Obedience
1 [FUT] Horizon Canopy
1 [TE] Humility
1 [MOR] Idyllic Tutor
1 [ZEN] Journey to Nowhere
1 [OD] Karmic Justice
1 [NPH] Karn Liberated
1 [NE] Kor Haven
1 [4E] Land Tax
1 [LRW] Lignify
1 [ZEN] Marsh Flats
1 [PLC] Mesa Enchantress
1 [JU] Mirari's Wake
1 [TE] Mirri's Guile
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [LG] Moat
1 [ISD] Nevermore
1 [LRW] Oblivion Ring
1 [SH] Overgrowth
1 [NE] Parallax Wave
8 [UG] Plains
1 [UL] Planar Collapse
1 [PLC] Porphyry Nodes
1 [SHM] Prison Term
1 [RAV] Privileged Position
1 [SOM] Razorverge Thicket
1 [UD] Replenish
1 [RTR] Rest in Peace
1 [SHM] Runed Halo
1 [MI] Sacred Mesa
1 [R] Savannah
1 [NE] Seal of Cleansing
1 [PLC] Seal of Primordium
1 [US] Serra's Sanctum
1 [RTR] Sphere of Safety
1 [OD] Squirrel Nest
1 [IN] Sterling Grove
1 [WWK] Stirring Wildwood
1 [ISD] Stony Silence
1 [M10] Sunpetal Grove
1 [4E] Swords to Plowshares
1 [WWK] Tectonic Edge
1 [RAV] Temple Garden
1 [SC] Temple of the False God
1 [RAV] Three Dreams
1 [DIS] Utopia Sprawl
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [4E] Verduran Enchantress
1 [TE] Wasteland
1 [4E] Wild Growth
1 [ON] Windswept Heath
1 [SHM] Wooded Bastion
1 [ON] Wooded Foothills
SB: 1 [AVR] Sigarda, Host of Herons

et vous pouvez allez si vous voulez voir les images Smile

J'ai failli partir sur un plan Oath into Emrakul mais j'ai préféré rentrer de la pioche (aka les enchantress), du tuto (academy rector) et Witness (parce que c'est fort ^^) qui me semblait plus stable. Et puis tout ça peut faire du mana sour earthcraft.
Enfin, emrakul ne fais rien sous humility alors que un petit milliard de 1/1 ça fais toujours quelque chose Smile

Maintenant pourquoi jouer Sigarda plutot que :
-gaddock : je joue une quinzaine au moins de spells avec un CCM > 3
-ezuri : pas du tout dans l'optique, trop lent à faire quoi que ce soit
-safi : aucun trick, et mon adversaires cherchera rarement à me tuer des bêtes.
-les généraux de Legends : Rolling Eyes

Sigarda a aussi l'avantage de mettre une certaine clock (surtout avec Mirari's wake ou Elspeth sur le board) et n'est pas gené par Moat.
Enfin, a par wrath, aucun sort ne lui fait peur Smile

Je vais essailler vite fait de justifier mes choix un peu borderline :
-expedition map : ça tuto waste, kor haven, tolarian academy Serra's sanctum,...
-la troisieme combo helm + RIP : je trouvais que je ne killais pas assez souvent à la combo pour trop au général, il me fallait donc une troisieme combo, comme RIP était déja dans le deck et que j'avais Enlightened tutor, j'ai trouvé que c'étais la plus simple à mettre ne place Smile
-Eternal witness : ça m'est arrivé très souvent d'avoir l'enchantement que je voulais (une partie de la combo, un removal, un lock) au cimetière, et witness le récupère comme de rien et chumpbloque le tour suivant.
-Abundance : très utile en late-game quand on se retrouve avec 15000 lands sur le board
-Aurification : a condition qu'on ai un enchantement qui protège les autres, ça fait fizzle Zur, j'aime beaucoup Smile
-planar colapse : on a toujours besoin d'une wrath
-stony silence : que ce soit les caillous, scepter, shackles ou quoi que ce soit, il nous aide toujours à faire quelque chose
-carpet of flowers : hate blue, on en a besoin (j'hésite même à mettre l'enchantement qui empèche de détap les îles...)
-Enduring ideal : en test, ça à l'air fort si ça se résout, car ça nous fait gagner 2/3 tours après
-three dreams : ça va chercher de la gestion (lignify, prison term), des mana dorks (wild growth & co) pour la combo avec sacred mesa et bien sûr, squirrel nest
-elspeth : elle fait le café tous les jours, et ses tokens peuvent passer à travers moat ou faire du mana avec earthcraft.
-Karn : ça gère tout tout seul
-garruck : ça fait du mana (love avec serra's sanctum) et ça pose des thons (et puis overrun sur un miliard de 1/1, ça fait mal ninja )

Qu'en pensez-vous ? Smile
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Message  Darkent Lun 15 Avr - 21:00

C'est nul.

EDIT :
-ezuri : pas du tout dans l'optique, trop lent à faire quoi que ce soit
WHAT ?
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Message  Tzarkan Lun 15 Avr - 22:48

Darkent a écrit:

EDIT :
ezuri
c'est nul !

Fixed

Je voulais parler de rhys, ils se ressemblent tous ces oreilles-pointues
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Message  Darkent Mar 16 Avr - 17:40

Rhys c'est lent ? Non mais ALLO quoi !
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Message  Tzarkan Mar 16 Avr - 19:30

badans tout les cas ça fait rien sous moat qui est l'enchant que je tuto le + souvent.

Et puis payer 3 tous les tours pour poser uner 1/1 et se prendre une wrath (ou mon propre planar colapse) non merci
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Message  Hannibal44 Mer 17 Avr - 9:31

dans les out :
-abondance
-toutes tes betes...
-aurification
-effondrement planaire si tu joues des betes
-grande auranmancie
-halo serti de runes
-justice karmique
-position priviligié
-rest in peace+ helm
-herbes elephant sauf si tu rentres prison fantomale et ascension du luminarqe
-sphere de secu
-carpet of flowers
puis jarrete y en a trop! pkoi sur toutes les cartes il y a ecrit je fais rien !
il y a meme pas bibliotheque sylvestre
oath druid avec titan solaire/primitif/emrakul
wrath
fers de la foi
sigille du trone vacant
reapparition
Ascension du luminarque
prison fantomale
Ressources limitées
Suffocation
Théâtre en cercle
désolé je voulais t'aider mais j'arrive pas a me motiver ça l'air tellement lent fragile et fatigué tout ça, pour ameliorer le pack on est obligé de rentrer dans une stratégie de lock (orbe de l'hiver?) or on ne joue pas bleu... bref je dis joker sur ce deck... tface
NB: c'est tellement plus agréable a visualiser sur magicville
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Message  Tzarkan Mer 17 Avr - 17:51

Hannibal44 a écrit:dans les out :
-abondance : oui c'est assez middle, mais c'est tres pratique en Mid/end game pour pas avoir de (trop) mauvais topdeck
-toutes tes betes... : non la pioche c'est trop important, et c'est ce qui permet au deck de tourner
-aurification : pareil c'est middle, mais ça tempo très bien
-effondrement planaire si tu joues des betes : généralement j'en ai une sur le board, alors éffondrement planaire me débarrasse gratuitement de 3 bêtes minimum, toi qui dit qu'il faut rajouter des wraths...
-grande auranmancie : donner le linceul a tous mes enchantement c'est très forts, j'en veux toujours une sur le cdb
-halo serti de runes : certes c'est pas terrible, mais encore une fois, ça protege de MW, Zur pendant 1 tour...
-justice karmique : pareil que greater auramancie
-position priviligié : encore une fois
-rest in peace+ helm : je veux kill à la combo, et elle est facile à placer (et je joue RIP tous les jours dans un jeux enchant)
-herbes elephant sauf si tu rentres prison fantomale et ascension du luminarqe : prison fantomale y est déja, ascension j'hésite
-sphere de secu : devoir payer 4 pour m'attaquer avec une bêtes, ça temporise un certain temps
-carpet of flowers : oui, je pense rentrer choke a la place
il y a meme pas bibliotheque sylvestre : euh... si
oath druid avec titan solaire/primitif/emrakul : je l'ai dis, je pars sur un autre plan de jeu, (tu as lu mon com' ?)
wrath : faut savoir, faut en jouer ou pas ?
fers de la foi : j'ai hésité, mais je pense que je vais le rentrer
sigille du trone vacant : j'ai dit que je partais sur une autre optique, cet enchantement est lent est chere.
reapparition : witness est déja là
Ascension du luminarque : j'ai hésité, je vais peut être le rentrer mais je suis pas convaincu
prison fantomale : il y est déja
Ressources limitées : pq pas, je connaissais pas la carte
Suffocation : oui, il prend la place de carpet of flower
Théâtre en cercle : pas sur du tout que ce soit fort

désolé je voulais t'aider mais j'arrive pas a me motiver ça l'air tellement lent fragile et fatigué tout ça, pour ameliorer le pack on est obligé de rentrer dans une stratégie de lock (orbe de l'hiver?) or on ne joue pas bleu... bref je dis joker sur ce deck... tface

Tu peux continuer quand même ^^

NB: c'est tellement plus agréable a visualiser sur magicville

J'y vais jamais :/




Dernière édition par Tzarkan le Mer 17 Avr - 17:59, édité 1 fois (Raison : En effet, j'avais oublié Sylvan, il me semblait pourtant que je l'avais rentré en premier xD)
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Message  Hannibal44 Mer 17 Avr - 20:00

position privilégié c'est quand meme 5 manas en rituel pour 0 impact et meme potentiellement aucune utilisation... les packs ne jouent pas plus de 4 disenchant alors bon...
pareil pour grande auranmancie et justice karmique ça a l'air de tellement servir a rien 75% du temps, autant rentrer des slots qui sont toujours interessant
a tester pas forcement convaincu : Spirale de la nature, vague de genese
note que je prefere deja 10000 fois deja ta nouvelle version mais garde bien a l'esprit qu'il faut limiter (voir supprimer) le nombre de carte qui n'ont pas d'impact, il en reste encore bcp


Dernière édition par Hannibal44 le Mer 17 Avr - 20:03, édité 1 fois
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Message  Tzarkan Mer 17 Avr - 20:03

Bon du coup, j'ai fait des changements Smile

Out :
toutes mes créas sauf enchantress argothienne
abundance
aurification
carpet of flowers
halo serti de runes
le rituel a 7 que j'ai jamais casté


In :
oath/titans/emrakul
sylvan (j'étais persuadé de l'avoir rentré en tout premier ^^')
regrowth (vu que j'ai enlevé witness)
fers de la foi
faith's fetters
ascension du luminarque
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Message  Hannibal44 Mer 17 Avr - 20:07

concentrate, gros garruk en pioche?
regard sylvestre?
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Message  Mnuff Mer 17 Avr - 20:22

Je ne suis pas très fan de la version "full enchanteresse" pour les raisons suivantes :

- Les créatures enchanteresses à 3 manas sont beaucoup trop fragiles et trop lentes pour faire quelque chose. Dans un jeu classique de 60 cartes avec 4 exemplaires de chaque carte, c’est assez facile de sortir une Enchanteresse Verduralde tour 2. En EDH, ça arrive tous les 36 du mois…
- Paradoxalement, jouer des enchanteresses affaiblit ton plan enchantement. Pour que ton moteur de pioche ou tes synergies soient efficaces, il faut jouer un max d’enchantements, minimum 34/35. Ajouter des créatures va prendre de la place. Soit tu cutes des sorts non enchantements et dans ce cas tu risques d’être moins polyvalent, soit tu cutes des enchantements et tu risques de voir ton moteur de pioche caler.
- Ne pas jouer de créatures rend les anti-bêtes adverses nuls.

Le plan oath into Emrakul/Titan solaire/Enchanteresse Argothienne marche plutôt bien. C'est dommage de s'en passer.

Sinon, deux petites remarques :
- Carte d'expédition est inférieure à Regard sylvestre. Tu joues vert, autant en profiter.
- Saffi est un général viable pour Enchanteresse. Elle permet d'intégrer Renaissance Programmée. Nicolas François a monté ce jeu et a fait du résultat avec.
- Rhys en tant que général permettrait de rentabiliser le mana en excédent en mid game. C'est un plan B acceptable.

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Message  DON Jeu 18 Avr - 8:41

tzarkan, j'ai beacoup entendu parlé de ce type de deck "enchanteresse" , mais j'en ai jamais croisé/affronté/vu à l'oeuvre IRL
ça m'interesse grave de le voir tourner en vrai

en tout ças c'est bien de monter des deck qui sortent des sentiers battus

pour le visuel il y a 2 ecoles moi je prefere aussi MC à mv pour la visualisation des decks, c'est plus compact


Dernière édition par DON le Jeu 18 Avr - 10:48, édité 1 fois
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Message  Hannibal44 Jeu 18 Avr - 9:20

DON a écrit:pour le visuel il y a 2 ecole
oui la bonne et la mauvaise
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Message  Tzarkan Jeu 18 Avr - 17:04

Je ne suis pas très fan de la version "full enchanteresse" pour les raisons suivantes :

- Les créatures enchanteresses à 3 manas sont beaucoup trop fragiles et trop lentes pour faire quelque chose. Dans un jeu classique de 60 cartes avec 4 exemplaires de chaque carte, c’est assez facile de sortir une Enchanteresse Verduralde tour 2. En EDH, ça arrive tous les 36 du mois…
tu arrives trop tard, je les ai déja enlevé ^^
- Paradoxalement, jouer des enchanteresses affaiblit ton plan enchantement. Pour que ton moteur de pioche ou tes synergies soient efficaces, il faut jouer un max d’enchantements, minimum 34/35. Ajouter des créatures va prendre de la place. Soit tu cutes des sorts non enchantements et dans ce cas tu risques d’être moins polyvalent, soit tu cutes des enchantements et tu risques de voir ton moteur de pioche caler.
Je joue 44 enchantements, c'est suffisant je trouve Smile
- Ne pas jouer de créatures rend les anti-bêtes adverses nuls.
Antibete sur un des titans ? tant pis, ils ont fait leur tafs. Wrat hsur emrakul ? tant pis on remélange et on repart pour un tour avec oath
Le plan oath into Emrakul/Titan solaire/Enchanteresse Argothienne marche plutôt bien. C'est dommage de s'en passer.
Ca tombe bien, c'est ce que je joue Razz

Sinon, deux petites remarques :
- Carte d'expédition est inférieure à Regard sylvestre. Tu joues vert, autant en profiter.
Oui mais non, carte me fait un tour 1 alors que je n'en ai pas beaucoup.
Ensuite l'effet est éphémère et incontrable. Pour moi Map > Sylvan scrying

- Saffi est un général viable pour Enchanteresse. Elle permet d'intégrer Renaissance Programmée. Nicolas François a monté ce jeu et a fait du résultat avec.
Une interaction avec 1 cartes, bof quoi. En plus si j'ai pas trouvé mon defense of the eart/oath, c'est une 2/2 vanille, non merci. Je préfère Jénara qui a le bon gout de faire plan B ou gros chumpbloqueurs ingérable.
- Rhys en tant que général permettrait de rentabiliser le mana en excédent en mid game. C'est un plan B acceptable.
Trop lent et pas dans l'optique.

DON : je le monte pas IRL (entre autre parce que je n'aurai probablement jamais Moat qui est la meilleure carte du deck, c'est plutot un deck pour m'éclater sur cocka quand j'ai la flemme de playtest mon vrai deck, talrand).
J'ai pas vraiment de préférence entre MC/MV, les deux ont des avantages et des défauts, par contre je préfère l'outil deckbuilder de MC, bien plus pratique.
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